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第3回水城的BFBC講座「偵察兵」
さて、今回はBFBCにおける「縁の下の力持ち」的な存在となる偵察兵のお話です。正直言って水城個人的な見解としては、偵察兵は全ての兵科の中で一番難しいように思えます。それは別に、例えばスナイパーライフルが当てにくいとか、そういう事をいうわけじゃありません。立ち回り、役どころ、兵科としての責務、各種武器の運用、それらを統合して難しいと感じるわけです。単に狙撃していればそれは偵察兵ではなく「狙撃兵」というべきでしょうし、ならどんどん前に行ってモーションセンサーを投げていればいいのかと言えばそうでもありません。その辺りの微妙な立ち位置が難しいのだと思います。持っている武器はスナイパーライフル、双眼鏡(レーザー照準機)、ハンドガン、モーションセンサーとなるわけですが、スナイパーライフルは基本的に遠距離及び超遠距離の対人、双眼鏡は対車両、ハンドガンは中近距離、モーションセンサーも投げる位置としては中近距離といったあたりでしょう。つまり持っている武器が遠距離で有効なものと近距離で有効なものが混じっているわけです。この辺りが立ち回りの難しさに関係してくるのではないかと思います。さて、とりあえず武器の1つ1つを解説してみましょう。メイン武器となるスナイパーライフルは各種FPSでお馴染みの狙撃銃です。BFBCにおけるスナイパーライフルは大きく分けて2種類に分ける事が出来ます。それがいわゆるボルトアクションとセミオートという分類になります。ボルトアクションの利点といえば第一に攻撃力の高さとなります。しかしM95以外の銃では遠距離から一撃で倒す事は難しく、超遠距離だとM95ですら一撃は厳しいという状態です。そして更にボルトアクションには欠点が非常に多くみられます。まずは1発毎に装填をしなければならず、装填の際に一度スコープから目を離してしまうので一撃で仕留め損なった相手を見つけるのに苦労する場合があります。銃声も高く、あまり隠密性は高くないので確実に一撃で仕留められる自信がないと厳しいかもしれません。セミオートは利点として連射が利く事、そしてQBU88以外はサプレッサーを装着しているというのがあります。連射が利くという事は例え一撃で仕留めそこなったとしても、その後そのままスコープを除いたまま次の弾を撃てるので倒しきる確立は高くなります。更にサプレッサー装着の銃なら銃声とマズルフラッシュを抑制できるので隠密性が高くなります。この辺りの特徴をよく考えて、自分に合う銃を使う必要があります。また、スナイパーライフルにはクイックスナイプという特殊な技術があります。これはボルトアクションの銃は距離が近ければ一撃で倒す事が出来るというのを利用した上級者向けのテクニックです。ちなみにこのクイックスナイプを活用して前線で戦う偵察兵をよく「凸砂」といいます。クイックスナイプの利点として、まずはショットガン同様の一撃必殺にあります。また、ショットガンと違って元々は遠距離の武器ですから多少離れていても狙いさえ合っていれば一撃で倒せます。更に手持ちのモーションセンサーを併用する事によって自分付近の敵の位置も把握出来てしまうわけで、そういうとなんだか良い事尽くしのように思えてきますね。しかし欠点もあります。まずは隙の大きさ。ショットガンより更に隙は大きいので注意が必要です。あとは装弾数の問題。そして最大の欠点は技術的に難しいという事でしょう。ではクイックスナイプのやり方ですが、まず敵を画面中央に捉えます。勿論サイトは表示されていませんが、そこは感覚で合わせましょう。次に一瞬だけスコープを覗き・・・即発射です。言うだけなら簡単ですが、これを実戦するのは中々難しいものがあります。ちなみに最初にボルトアクションでやると書きましたが、セミオートでも運用は可能です。やり方なども基本的に変わりありません。次の偵察兵の武器を紹介するわけですが、これこそが正に偵察兵ならではの装備です。そう、モーションセンサーです。モーションセンサーはグレネードなどと同じで投擲して使います。モーションセンサーを投擲すると落ちたところから一定半径の敵の場所をミニマップ及び画面に表示します。主な使いどころというと、真っ先に思い浮かぶのは金塊付近です。金塊戦を行っているなら、当然攻撃側だろうが防御側だろうが最も注目すべき場所は金塊です。特に金塊に爆弾を設置した(もしくはされた)時の金塊付近への投擲は、あるとないとでは大きく結果は異なります。攻撃側なら金塊に爆弾を設置したら、爆弾を解除に来る敵を排除しなければなりません。解除に向かってくる敵の位置を知ることが出来れば排除もかなり楽になるでしょう。防衛側にしても金塊に爆弾が設置された後、付近に解除の阻止の為に敵が潜んでいる確立が高いわけです。ですが解除しようとする前にそこにモーションセンサーを投げ込めば敵の位置が分かり、敵をしっかり排除した後に爆弾の解除に当たる事が出来るわけです。他にも建物に投げれば、建物内に篭っている敵をあぶりだすのに役立ちますし、自分が潜んで分隊リスポンになろうとしている時も付近にモーションセンサーを投げる事で自分を排除しにきている敵がいるかどうかを知る事が出来るわけです。このようにモーションセンサーはポイントにこそ直接関係しないものの、使い方次第では攻撃にも防御にも使える万能アイテムであるという事が分かります。次に紹介するのはハンドガンです。ハンドガンなんておまけ、と思う無かれ。威力は結構あるし、飛距離だってまぁまぁです。連射もそれなりに出来ます。さすがに他の兵科のメイン武器と正面から渡り合うのは厳しいにしても、使い方次第では自己防衛などに非常に役に立ちます。武器紹介の最後に双眼鏡を紹介します。いわゆるレーザー照準機です。対車両の最終兵器とも言うべきこの双眼鏡は、直撃すれば戦車も一撃、当てる事が出来るならヘリだって一撃です。一定距離以上離れた車両、もしくは遮蔽物がある場合には効果がありません。使い方は双眼鏡を取り出して車両をロック。トリガーを引くとゲージが溜まっていきそのゲージが満タンになればロック完了です。その後ややあって視点は落下してくるミサイル(JDAM)に切り替わり、左右スティックでミサイルを操作します。そして目標である車両に当たるように動かして・・・命中すればOK。命中しなくとも近距離で着弾すれば結構なダメージになります。このミサイルの操作には結構慣れが必要で、中々当てるのは難しいかもしれません。また操作の際には動きに慣性がつくので、急激な方向転換などは出来ません。それらを踏まえて目標の車両の行動範囲を読みつつ当てるというのが基本です。ちなみにこのミサイルは「別に必ずしも目標物に当てる必要は無い」のです。というのは、例えば戦車を狙ってミサイルを落とし、自分で操作してその目標にしていた戦車ではなく違う車両や建物にミサイルを落とす事も可能なわけです。欠点は、最初に言った動かし方に慣れが必要だという事と、他にロックされた車両には警告音が鳴るというのがあります。つまり車両側はロックされた事が分かるわけです。まぁ、これを応用すればある戦車Aに対してロックして、実際は上に書いたように違う目標・・・例えば戦車Bとします・・・に当てると、警告音が鳴るのは戦車Aなので実際に狙われている戦車Bには警告音が出ないというテクニックもあります。ただしミサイルの行動範囲はさほど大きくないので、戦車Aと戦車Bは近い位置にいなければなりませんが。あと最大の欠点は、ミサイル操作中は自キャラは何も動かないというところです。つまりミサイル視点に切り替わったら自キャラはその時の状態のまま放置されているわけです。この間に自キャラが殺されてしまえばミサイルは真下に落ちるだけです。なので双眼鏡を使う場合には自キャラの位置も非常に重要です。ミサイル操作している間敵から狙われないような位置にいる必要があります。ここは非常に注意しなければなりません。さて、武器に関してはとりあえず説明出来たと思いますが、もうちょっと書くべき事があります。すいません。えらく長い文章で(汗偵察兵は見て分かる通り、ギリースーツという隠密性の高いスーツを着ています。いわば見た目としては「緑色のムック」なわけですが、この姿で茂みに座って動かずにいると結構判別しにくくなります。それを利用したリスポン地点の確保や隠密行動なども出来ますので、茂みに隠れて行動するといいかもしれません。逆に他の兵科から見て、茂みに座っている味方の偵察兵は「茂みに隠れて位置を確保」している可能性がありますので、その近くからロケットランチャーを撃つなどの行動はやめましょう。というわけで、実は一番水城が苦手な兵科である「偵察兵」の解説でした。最近一応練習はしているんですが、それでもやっぱり苦手です。JDAMの操作は大分慣れましたが・・・・クイックショットはいまだ成功率は低いです。なんにしても援護兵辺りと同じで「出来る事が多いからこそ難しい」という兵科だと思います。いつも通り意見、感想、異論、補足、どんどんコメントに書いて下さいまし♪
投稿日時: 2009-06-18 00:40:19 【ブログへ行く】
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「Xbox fps」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者53人の評価は4.0点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
1に比べてやる気が削がれる
投稿日:2010-03-03




2からやった人も多いと思うのですが、1と比べるといいところ悪いところが多大に目立つゲームに仕上がってしまったと思う。
1では近接武器、その他武器アイテムが少なく、オンラインでのキャンプし放題だったが2では改善されている。
とりあえずいい点悪い点を挙げていこう。
良い点
・武器がかなり増えた。
・現れるゾンビの量が増えた。
・オンラインでのキャンプがしにくくなったことで若干バランスが取れてい... すべて読む
全体的には向上している
投稿日:2010-02-21




前作の発売からそんなに期間がなく続編が出ましたが、期待は裏切らない出来でした。
前作以上にキャラが立っているし、ステージ構成も魅力的、敵キャラも増えてるし、アイテムや武器も増えている。
BGMもかっこいい。
規制も恐らく入ってはいないでしょう。
天候の変化も嬉しい。
全体的にボリュームアップしています。
ただ、マイナスな部分もあります。
ステージ数が相変わらず少ない。(繰り返しプレイには耐え... すべて読む
かなり長期で遊べる秀作です!
投稿日:2010-02-19




天候、アイテムの場所、ルートを毎回変えるAIディレクターを搭載してますから、常に新鮮にオフラインでも遊べます。 オンラインになると、自分が特殊感染者になれたりと、オンラインなりな更に楽しみが 増えます。 春には前作もらしいですが大型ダウンロードコンテンツの配信予定もあり、かなり長い期間遊べるゲームです。 勿論ゾンビゲームですから、演出も、ゾンビ映画へのオマージュが所どころ有り、好きな人はニヤ... すべて読む
想像どーり‥飽きた
投稿日:2010-02-08




体験版やって
「あー雑だなぁ〜、すぐ飽きそー、でも協力し合ってPLAYしたら意外に楽しめるかも‥」 と、思って購入
まーそれなりに ワイワイやりました
☆良い点
・協力し合わなければ
クリアは不可能
・ゾンビワラワラ
・ゾンビ部位破損
・分割画面で
さらにオンラインできる
☆悪い点
・撃つ爽快感がない
ゾンビが
マネキン?おもちゃ?
ってぐらい雑で軽い、
リアクションも雑で軽い、だから... すべて読む
「Xbox fps」についてみんなが質問しているのは?
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A.http://www.famitsu.com/game/news/1227887_1124.htmlファミ通情報ではRTSの一種「タワーディフェンス」に属するようですが、今までに出た同タイプのゲーム(クリスタルディフェンダーズやDefence Gridなど)と異なるポイントとしてプレイヤー自身による攻撃があるそうです。




















